Date de sortie: 28/01/2025
Comprend :
- Jeu de base
Le studio à l’origine de la série Blasphemous vous propose The Stone of Madness : un jeu d’infiltration tactique en temps réel se déroulant dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle. Situé dans les Pyrénées, ce monastère jésuite vétuste abrite un asile de fous et une prison inquisitoriale. Cinq prisonniers, en proie à des châtiments cruels, à la folie et au désespoir, mettent en commun leurs compétences et leurs ressources pour affronter leurs phobies, conjurer la folie, découvrir les mystères du monastère et trouver un moyen de s’échapper.
S’échapper d’un monastère si bien gardé n’est pas une tâche facile, mais Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia et Alfredo sont déterminés à y parvenir. Contrôlez alternativement les cinq personnages et utilisez leurs compétences uniques et évolutives pour lancer des sorts, assassiner des cibles, distraire les ennemis, étourdir les esprits maléfiques, explorer des zones difficiles d’accès et bien plus encore.
Explorez votre environnement et combinez les capacités des personnages pour trouver des indices et des outils disséminés dans le monastère. Soyez toutefois prudent, si vous êtes surpris à un endroit où vous ne devriez pas être, les gardes ne seront pas très gentils.
Chaque personnage jouable possède un ensemble complet de traumatismes et de phobies. Pour vous déplacer efficacement dans le monastère, vous devez être attentif à la santé mentale de chaque personnage.
Le déclenchement de ces traits épuise la santé mentale d’un personnage, déclenchant finalement un événement traumatisant avec des effets négatifs tels que la paranoïa, la démence ou des accès de violence ; changeant fondamentalement la façon dont le personnage affligé est joué.
Choisissez parmi deux campagnes à part entière à exécuter, chacune avec ses propres histoires, objectifs, personnages spéciaux et autres surprises.
Dans The Stone of Madness , le temps est continu. Les actions ont des conséquences et les joueurs doivent tenir compte du moment de la journée lorsqu’ils prennent des décisions.
Se faufiler, explorer et rassembler des matériaux sont des tâches idéales à accomplir pendant la journée, lorsque les agents de sécurité sont facilement distraits. Mais à mesure que le matin cède la place au soir, les habitants paranormaux du monastère commenceront à se révéler, constituant une menace pour la santé mentale des personnages.
La nuit est l’endroit idéal pour planifier et gérer le plan d’évasion. Tout joueur qui explore le monastère après le couvre-feu sera confronté à un défi supplémentaire. La sécurité est renforcée et les gardes n’apprécieront pas les prisonniers qui errent. Mais parfois, le risque en vaut la peine.
Les visuels de La Pierre de la Folie ont été soigneusement peints à la main et animés image par image, s’inspirant fortement de l’artiste du XVIIIe siècle Francisco De Goya.
La perspective isométrique du jeu constitue une vitrine parfaite pour les visuels accrocheurs, permettant aux joueurs d’observer chaque détail et d’avoir l’impression de s’aventurer à travers un tableau de Goya qui prend vie.
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